鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法分析节能
浏阳历史网 2020-10-23 16:42:08
鬼泣5二周目尼禄魔人化魔手打法分析
《鬼泣5》二周目之后尼禄重新获得了DT,因此相比一周目,之后的打法有了一些变动,尼禄的技能更加完整,具体是怎样的呢?下面就为大家带来二周目尼禄打法变动分享,一起来看看。
二周目尼禄打法变动分享
相信许多人都已经通过H或DH难度, 正在朝更高的的难度推进中.
从二周目开始Nero就取回了DT, 增加了一些技能. 小弟试著分析如下, 如果不够完善还希望各位指教.
一.魔人化
按十字钮发动DT, 跟DMC4一样发动有无敌时间,所以地方长官常常称为牧。因此 周身有攻击判定.
发动之后所有的挥刀增加蓝色的魔爪攻击, 所有的开枪增加幻影剑.
应用的场合举例如下:
1. 可以先跳跃,或是先用Shuffle的无敌时间迴避敌人攻击, 再发动DT得到更长的无敌时间. 无敌时间会是连续的.
2. 应该可以发动DT把M20的幻影剑震掉. 不确定待测试.
3. 二周目BOSS如果被打进虚弱状态, 可以发动Buster投掷BOSS们, 而不必一定要装备机械臂Buster Arm.
(注: Buster Arm的投掷攻击力比Devil Bringer高出许多, 所以攻略上仍然有其不可取代性)
4. 可以购买Show Down 和 Maximum Bet 两个必杀技, 同样可以用在BOSS虚弱状态时, 给予痛击.
(可以趁Show Down在挥舞的时候把机械手蓄力, Show Down乱舞完就给Boss火箭昇龙或是Buster Arm)
5. 发动DT的无敌时间, 以及Break Away(爆手臂)的无敌时间给予Nero更高的容错, 立回操作空间进一步拓展.
并且可以更多的使用机械臂的蓄力功能, 迴避就交给DT.
二. Devil Bringer (魔手)
从浅而深论述, 有以下的要点值得讨论:
1. 在一周目机械臂蓄力(游戏中正式名称:Break Age)时, 不能使用缆绳抓取.
二周目机械臂蓄力时依然可以用魔手抓取, 这可说是非常大的强化.
2. 可以使用Hold, 也就是抓住敌人当盾牌. 实用性待研究.
3. 在挥刀攻击时, 按下魔手可以在挥刀同时用魔手揍人. 这个操作难度颇高, 跟红刀(Exceed)时间点不同.
时间点简单来说分别如下:
魔手揍人: 挥刀动作初始几祯, 也可以说是命中之前.
红刀蓄力: 挥刀命中时特定几祯, 也可以说是命中同时. 我记得四代的Timing一红有五祯的受付时间, 三红严格到两祯.
挥刀时如果又要催红刀, 又要附加魔手, 肯定是很难的. 一般人若无法两者兼顾, 势必得取捨.
建议选择红刀为主, 因为Exceed对于指令技能的影响如Streak或是 Double Down等等影响至大, 必须优先考虑.
当然若能两者兼顾自是最好不过, 难度颇高. 挥一刀要在两个不同时间点按下附加指令实在困难.
或许可以从Nero Combo B砸地作为入门, 砸地的节奏相对容易把握, 尝试同时附加魔手以及催红刀.
DT发动时, 魔手附加从一拳变成两拳.
三.枪的强化
一周目只能购买三段特殊弹, 到了二周目就可以购买三段蓄力射击.
按住枪击人之相传传思念:天气多变钮不放, 左上角状态栏会先填充子弹, 从空白变成三个黄格.
持续蓄力, 黄格会变成蓝格, 这时候蓄力就完成了. 强度以及性能都和DMC4差不多, 先打出高伤害再爆炸.
不过! 蓄力一次就是一发的效果, 并不能蓄一次力之后三次枪击都是蓄力射击, 没有这么便宜的事情.
所以这次也是建议把枪击设在R2(XBox RT)位置.
以上就是二周目尼禄技能的一些变化了,感兴趣的小伙伴快去试试吧!
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