分析微软的野心媒体之王
浏阳历史网 2021-10-29 04:52:16
本周我和J Allard讨论的时候突然想到了1994年的那次对话,一个在XBox背后谁在驱动Zune的商业发展的关键力量(他也提到了多次,还有一些机密商品的效果在里面)
我 们谈论了Zune和微软开发的手段,这些我以后会写出来。最重要的是,他说到,微软正在构建一个服务,通过这个服务可以实现所有沟通与娱乐的 平台销售。Xbox Live就是很成功的例子,使用了和Zune一样的平台卖电子游戏软件,但是Zune的远远还没有成功。值得注意的是,用户的一个账号在这些平台上都可以 使用。
在1994年11月,我和Nathan Mythrvold一起吃了早饭,他就是后来的微软首席技术官。他谈论到如何快速推出MSN服务让用户接受并且超过美国公司,他想法的中心就是 MSN可以给予服务使用者更好的投资回报率,来吸引更多的用户与内容,也允许它通过更大的时间块赚取更少的费用。
这个策略从某些角度来说是个误导,最明显的是,互联的开放标准允许发布者直接去联系用户,而不是通过MSN或者AOL(美国)。
本周我和J Allard讨论的时候突然想到了1994年的那次对话,一个在XBox背后谁在驱动Zune的商业发展的关键力量(他也提到了多次,还有一些机密商品的效果在里面)
我 们谈论了Zune和微软开发的手段,这些我以后会写出来。最重要的是,他说到,微软正在构建一个服务,通过这个服务可以实现所有沟通与娱乐的 平台销售。Xbox Live就是很成功的例子,使用了和Zune一样的平台卖电子游戏软件,但是Zune的远远还没有成功。值得注意的是,用户的一个账号在这些平台上都可以 使用。
这项服务将在某些方面为视频游戏和移动方面增加特性,Allard说,但是没有提供细节。事实上,微软通过Xbox Live销售电子游戏和视频电影已经很成功了。
这有一点点像当初MSN的计划,这个新的络将为成为所有娱乐与通信流量的中转中心。
当 今技术世界相当多的一切都在围绕开放系统(比如互联)、简单的标准在转。最大最有趣的例外是苹果的iTunes,它在从音乐服务扩展到视频与服务上 作出了漂亮的一击,(我认为机会并不是倾向与它,但我不确定。)但是在面对巨大的开放系统的力量面前,苹果的封闭式销售系统是如何成功的?这一切都是可 行,但是微软照搬全套的模式,也能成功吗?
下面就是Allard对这些计划的说明:
尽管Zune和Xbox是不同的品牌,但是他们最终还是连接到了同一个络平台
Zune的进展真的很快,Windows Mobile经历了两年的发布周期,Xbox开发团队现在需要把注意点放在成本控制,产品发布与质量把握上,现在每个人都在跟着节奏跑。把所有这一切串在一起运作的就是络平台。
想像下如果你是MP3,你肯定很想连到MP3播放器上,把演绎者与听众联系在一起,围绕在音乐的周围。当然,我们也会做视频,我们也会做游戏,但是这一写的核心与灵魂正是音乐。
Xbox就是最佳的联线游戏体验。当你想像你是游戏的时候,你能看到很多不能做的事情,而我们正在做这个,我们会一直保持连线的构思。
的Xbox、Zune与未来的产品都会整合到一起
现在我们的Xbox Live是50美金一年,Zune Pass服务是15美金一个月,目前我们还没有合理的更高价版本服务的计划。进一步的,想像下使用好像DirecTV的服务,有基本的,有高阶的,里面有电影包,也有NFL联赛的周日门票。
视频会是这个服务的关键部分
我对ED(Enterainment and Device Division)想做的就是建立娱乐服务然后与之联线,只要有屏幕、按键和一个喇叭就可以了,然后就可以在任何地方通过任何方式获得你想看的东西。
希望对孩子的成长更有利。从小小班到小班 也许这个商业模式对你而言是租借,谁知道呢,可能你想下载也想拥有它。也许你是公交上班族,而你又喜欢看ESPN,我就会依你的方式给你提供ESPN视频;你喜欢F1,喜欢下山速骑与冰球,我就给你设计一个体育中心的视频节目。
提供像ESPN这样的服务,需要微软处理技术细节与提供营销方案
我们与ESPN 合作,构建一个平台,这样我们就可以根据用户的需求提供相应的视频服务,这是以前所没有过的。而且用户不需要考虑视频格式的问题,这些全部由微软的方案解决了,所有的这些,用户都不需要动一根手指,只要动动眼球就可以了
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